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游戏设计之开局创造米哈游!

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第339章 塞尔达传说:旷野之息!锁定年度最佳!
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第339章 塞尔达传说:旷野之息!锁定年度最佳!

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,可见这个男人对自己的作品要求,到底有多严格!

        “《塞尔达传说:旷野之息》是去年最受欢迎的开发冒险世界,它在3A游戏展览会中,几乎包揽了所有的奖项。”

        “最佳视觉奖,最佳背景音乐奖,最佳动作捕捉将,最佳游戏玩法奖……”

        说到《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏时,约翰乔治脸上有着难以控制的笑容。

        他不仅是《堡垒之夜》游戏的忠实游戏玩家,更是《塞尔达传说:旷野之息》的死忠粉。

        当企鹅集团发行上线这款游戏时,他便将《塞尔达传说:旷野之息》视为了自己心中的TOP1。

        即便是企鹅集团后续发行了《全面战争:三国》,《真三国无双》等新游戏,也无法撼动《塞尔达传说:旷野之息》在他心中的位置。

        看到这里,远在华夏一端的游戏玩家,纷纷刷起弹幕,庆贺企鹅集团包揽年度最佳四个席位。

        “什么叫做统治力啊?连续几年包揽TGA年度最佳游戏第一!”

        “这就是司总,这就是永远滴游戏设计神!”

        “早有预料了,《塞尔达传说:旷野之息》绝对稳稳排在第一的!”

        “开放冒险游戏的难度是公认的大,能做到这么完美的游戏,以后很难出现第二款了。”

        “司总:只有你想不到,没有我做不到!”

        “说不定司总设计出来都市开发冒险呢?比如米国华盛顿街头啥的……”

        “对啊!强烈司总按照蓝星的城市设计一款冒险世界!我想在城市里开车撞人!”

        “开车撞人?那你可真是个好市民!”

        ……

        直播间里的观众们谈论之际,司晟已经缓缓登上了颁奖台。

        他已经记不清自己是第几次上台,上TGA游戏奥斯卡就跟自己回家了似的。

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